令人印象深刻,昂贵,不方便的VR

令人印象深刻,昂贵,不方便的VR

在魔环任务立即让每个桌面虚拟现实耳机显得过时。无论您身在何处,都可以完全自由地跳入虚拟现实,而不是连接到计算机。但向更简单,更方便的VR的转变也带来了许多弊端。凭借Index SteamVR耳机(完整套装1000美元),Valve旨在证明今天仍有足够的空间用于系留高端VR。花了一个星期后,我倾向于相信它们。

索引是我见过的功能最丰富的耳机:它有两个液晶面板,分别以1,440 x 1,600像素的速度运行。虽然这可能看起来像我们在早期的VR耳机上看到的OLED面板降级,但Valve声称新的LCD面板提供了50%以上的子像素 - 基本上,即使在相同的像素数下,一切都更加清晰。索引还将标准的90Hz VR刷新率升级到120Hz,确保更高帧率的视觉效果更流畅(还有一个实验性的144Hz模式)。最值得注意的是,这款耳机提供了130度的宽视野 - 比Vive和大多数其他耳机高出20度 - 使其更加身临其境,因为您的眼睛将拥有更大的VR演示。

乍一看,Valve Index与我们过去几年看到的大多数VR耳机没什么不同。它的镜头安装在前面,后面的头带固定在你的头上。它比笨重的Vive Pro轻一点,体重为1.78磅而不是1.83磅,但整体设计更优雅。在塑料前遮阳板下方,有一个带有USB 3.0连接的空矩形插槽。Valve将其称为“frunk”,这是一个适用于modders的扩展槽。Reality Instruments已经将它用于LED配件它可以显示来自您的游戏玩法的通知,并且有很多其他有趣的附加组件的潜力。这一单一功能还展示了与Oculus相比,Valve正在接近VR市场的程度,Oculus严格控制其硬件的各个方面。

深入了解Index的设计,你会发现Valve特别注重舒适性。目镜和头带周围的超细纤维缓冲比我们在Vive上看到的简单泡沫更加透气。还有一个有用的眼睛浮雕刻度盘,可让您调整镜头距离眼睛或眼镜的距离。你在索引上找不到任何耳机。耳机侧面的那些大碟子实际上是近场扬声器,可以在不触碰你的情况下提供身临其境的声音。可以肯定的是,它们不会阻挡外部噪音,但是由于零耳疲劳,它们会让你在VR中停留更长时间。

阀门指数

索引也标志着Valve的手指跟踪“Knuckles”控制器的首次亮相。虽然该公司在2016年首次宣布它们,但直到现在它们才被选定的开发者使用。很容易看出为什么Valve等了一会儿:他们的外观和感觉都不像Vive和Oculus Rift。你不只是抓住索引的控制器:你必须将手指滑到微纤维带下面,这样可以将它们固定在你的手上。你可以通过在底部拉一个小松紧带来收紧它们,而附近的一个按钮释放把手。

一旦你绑上它们,Index的遥控器依靠87个传感器来跟踪你手指移动的每一点。充其量,其他VR遥控器只能判断你的拇指是向上还是向下,他们依靠手柄按钮来打开和关闭你的手。但索引可以让你自然地制作任何类型的手势,比如在NPC挥手,或者指向特定的物体。但当然,它们还具有传统的VR控制功能:操纵杆,面部按钮,触控板和触发器。Index的控制器最适合针对手指追踪优化的游戏玩家,但它们也向后兼容早期的VR游戏。

我不会深入了解Index的设置过程,因为Valve承诺在6月28日发布之前进行大量改进。但我不会撒谎,当其他现代桌面VR耳机(如Rift S和Windows Mixed Reality产品)都内置它们时,处理安装房间传感器有点令人失望。我的评测单元配备了两个Index基站,它们提供了比原始Vive更好的范围和更大的视野。索引也是对Vive Pro的轻松升级,因为它与耳机的基站兼容。

那么指数实际上有多好?从我戴上它的那一刻起,我就能感受到阀门所带来的所有护理。即使它是一个沉重的耳机,它仍然舒适地放在我的头上。重量分布足够平衡,我从来没有感觉到鼻子上有任何过大的压力,这是我在Oculus Quest上遇到麻烦的事情。虽然起初我的耳朵附近有扬声器而不是耳机有点奇怪,但我渐渐爱上了它们。它们听起来很棒,有足够的深度,并使定向声音更加身临其境。最重要的是,当我在VR中度过几个小时时,他们并没有让我的耳朵出汗。

即使它与Vive Pro(以及其他高端耳机,如三星奥德赛)具有相同的分辨率,索引也会产生更清晰,更生动的图像。奇怪的是,它在更平凡的情况下最为明显,比如在SteamVR的虚拟起居室里走来走去,或者仔细阅读我的桌面。新的液晶显示器可以更好地渲染文本和其他细线,这听起来可能听起来不太令人兴奋,但在使索引更有用作为潜在的显示器替代品方面还有很长的路要走,而且它使游戏看起来更好。

改进的视野使得Space Pirate Trainer和Duck Season等游戏更具沉浸感。而不是感觉我正在通过两个圆形显示器窥视虚拟世界,这更像是我实际上是这个现实的一部分。在谷歌地球等较慢的体验中,视觉升级更加突出,当我在全球范围内航行并飞越城市时,这给我带来了一些眩晕。我从来没有对其他VR耳机有这种反应。我的身体真的开始相信我漂浮在里约热内卢之上。与此同时,跳到360度街景模式感觉就像是远程传送一样。

为了掌握新的控制器,我跳进了Valve的Aperture Hand Lab演示,这是一个在Portal世界中设置的热闹的短训练序列。各种时髦的机器人让我完成了基本的姿势,比如挥手和击掌。有一次,我在一个快速的摇滚,纸张,剪刀游戏中面对一个人。后来,我不得不给机器人一个非常强大的握手(直到那时我才意识到握力压力敏感性)。只需移动我的手指并抬起双手就可以与VR环境进行交互,这让我感觉非常开心 - 就像我第一次体验虚拟现实一样。

不幸的是,到目前为止,只有少数游戏才能完全支持手部跟踪,例如Arizona Sunshine和Vacation Simulator。看起来开发人员似乎只是抓住了如何实现它。没有像Valve的演示那样有机身沉浸感。相反,像Shadow Legend这样的游戏基本上会翻转你的手指,就像在早期控制器上点击一个手柄按钮一样。这是有道理的,但我还没有看到任何充分利用手指手势的东西。至少开发人员有足够的时间来找出采用新控制器的方法。希望我们能够看到一些完全围绕它们构建的未来VR游戏。

现在指数的最大缺点是它的价格:整个套件将为你带来1000美元。如果您已经拥有Vive Pro,可以以750美元的价格购买耳机和控制器。如果您只想获得手指跟踪体验,Vive和Vive Pro所有者可以单独购买279美元。显然,这不是针对普通用户的硬件。但是,看到公司突破桌面虚拟现实的界限仍然是一件好事 - 少数能够负担得起指数的人会把它推上去,它会说服更多的开发者关注VR。

在这一点上,我无法完全判断Valve Index,因为该公司正在稳步更新其软件,开发人员仍在为新硬件优化游戏。但我可以说这是我多年来见过的最激动人心的桌面VR耳机。它具有我想要的所有升级,例如Oculus Rift S,并且没有像Quest那样的较小便携式硬件的缺点。我只是为了廉价和方便的VR,但像Index这样的高端实验帮助我们实现目标。

关于作者: 南方新闻网小编

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